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差点

标签: 差点,高差点

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差点解释编辑本段回目录

  那到底什么是差点(handicap)?通俗的说,就是高尔夫球手打球的水平与标准杆之间的差距,例如您的水平一般在85杆,标准杆是72杆,所以差点就是13。

  差点是一个整数,但是通常我们所说的球员的差点,准确的说应该是差点指数(handicap index),差点指数,根据USGA的定义,是一个测量高尔夫球员在一个标准难度的球场潜在的成绩能力的数值,差点指数有一位小数。差点指数让球员在各个难度不同球场转换为对应差点。

  其实这个概念很简单,举上面前面这个例子来说,我打了一场球,每个洞都打了个帕忌,这样总成绩就是+18,如果我打了20场球,我的总成绩都是18左右,那么我的差点大致就是18。如果要计算准确的差点指数,还要考虑球场难度等因素,具体可以参考: 什么是差点和差点指数 差点的计算方法

  关于差点,有一些相关的词我们常常会听到:

  高差点:

  也就是差点很高,高是什么概念,一般来说差点在25以上都属于比较高的,新手或者不常打球的球友一般常处于这个位置的。

  中差点:

  差点中等,一般差点数值在10-25之间,绝大部分的高球爱好者和业余球手都是处于这个差点段的。

  低差点:

  差点较低,数值在0-10之间,业余高手、高尔夫教练、职业球员多处在这个差点段。

  单差点:

  就是差点值是个各位数,也就是0-9之间,同样属于低差点。

  负差点:

  顾名思义,就是差点值是负数,需要经常打出小鸟球或者老鹰球,顶尖的职业球员的差点值多为负值,比如老虎伍兹,米克尔森,加西亚等。

缘起赌博编辑本段回目录

  “差点”缘起赌博

  差点(handicap)这个词起源于赛马比赛,一位职业的赛马骑师把赌注的比率放在帽子里递上去(hand-in-cap)。不久,在高尔夫比赛中让杆数就叫做“分配赌注的比率”(assigning the odds),现代差点委员会的先驱者则被称为“赌注比率的分配者”。这似乎有点词不达意,但是却很快为人们所接受。

  在早期的高尔夫俱乐部,赌博是酒神节的前奏。因此赌博之风盛行,赌注的比率就自然产生。于是在俱乐部的赌博记录本上,有关赌金及赌注的比率记载比比皆是。然而,“差点”概念最早的文字记载归功于苏格兰首府爱丁堡医学院的一个学生,他在1687年1月 21日的日记中讨论了高尔夫比赛中让杆的选择权问题。

差点赛事编辑本段回目录

  在1860 至 1870年代,高尔夫缓慢发展,到了世纪之交呈现异常繁荣景象。随着高尔夫的发展,赛事活动也越发蓬勃。1870年代,英国的高尔夫俱乐部采用了“差点” (Handicap)这个词,有赌注比率的比赛就叫做“差点赛”或者“差点巡回赛”,其含义与今日的差点赛事当然大不相同。

  1875年1月,当时备受欢迎的差点比赛进行得如火如荼,利物浦的报纸对它有详细的报道,非常的有趣,不妨照录:“差点赛事场面热烈,持续了整整一个星期。每位球手的让杆数由全体球手参加的会议决定,所有与会者都有机会就自身的让杆数提出反对意见,包括对对手让杆提出异议。所有不同的意见通过在场者投票表决。结果是让杆数准确度比较高,显示出了由全体球手参与解决差点问题比由一两个人来决定效果要好。

  沁人心脾的“浓汤赛”(Bisques)

  提到,如果不提一种几乎绝迹的比洞赛“浓汤赛”(Bisques),那么差点的早期历史就不完整。在这种赛制下,球手从差点较低球手得到的让杆数与今日的差点赛制大不相同。球手不是在预先指定的洞来接受让杆数(Bisques),而是可以随心选择什么时候用他的bisques,即便这一洞已经打完。这种赛制制造的情景往往是:对于享有bisques的球手来说,一个输洞有可能变成平局,而平局洞有可能会赢,真是一道沁人心脾的"浓汤"。这种赛制明显纵容球手使用不太光明但也不犯规的手法,但是从而也使得高尔夫更富于策略性与趣味性

计算方法编辑本段回目录

  USGA设计的这一套差点系统,是经过很多年的统计、分析和积累,用科学的数学方法计算高尔夫球友的打球水平能力的一整套体系。了解差点,首先要知道球场难度系数(Course rating)与球场的坡度系数(Slope rating)两个概念,这两个概念通常统称为球场评定系数。

  球场难度系数,简单的说就是零差点球手一般能够在这个球场打多少杆。而球场的坡度系数,则是指球场设计因素,包括气候、障碍、沙坑等等对于不同差点的人影响成绩的放大系数,也就是说坡度值越大,差点水平的差距将被放大,对于低差点的球员影响少,对于高差点的球员就影响大。这两个指数都是反应球场难度的数据标识。

  任何一个球员在已经评定球场打球,都可以得到一个差点微分(Handicap Differential)是作为计算差点的基础,差点微分是由以下公式计算出来的:

  差点微分 = (调整后的总杆-球场难度系数) x 113 / 球场坡度系数

  不是每一场成绩都能够参与差点的计算,有效的差点微分是根据场次的多少,5或者6场就取成绩取最好的一场,7场就取最好的2场成绩,20场成绩中,只取差点微分最低的10场。将所有有效差点微分的平均值,再乘以一个0.96的潜在能力系数,就得出了球员的差点指数。计算步骤如下:

  1、计算成绩卡的差点微分

  2、根据有效差点微分索引表,决定有效差点微分

  3、计算有效差点微分的平均值

  4、最后乘以0.96,取整以后得出差点指数

差点运用编辑本段回目录

  当球员有了差点指数以后,当在有难度评定的球场中打球时,就可以用差点指数转换为球场的差点,一般的转换方法公式如下:

  球场差点=球员的差点指数×球场的坡度系数/113

  所以一个差点指数为12.4的球员,在一个坡度系数(Slope rating)为140的球场,就可以获得15的差点。

  这样在与零差点球员打球的时候,就可以在球场的难度系数为1到15的洞,每洞获得1杆的让杆。这样,有了差点系统,即便是水平不高的新手,也可以和职业球员同场竞技了,在许多大赛中的职业业余配对赛上,业余选手都是根据差点获得让杆的。

  在球场的管理上,如果在节假日高峰期,可以允许有一定差点门槛的人才能下场打球,既可以保障球场的畅通不堵,太高差点的球路不稳定,到处乱飞,也可以避免人多的时候造成球场安全隐患。国外的球场一般要有差点证,才能下场打球的。

  另外,球场也可以规定不同差点的球友在不同的Tee台上发球,这样也可以保障正常的打球速度,最近许多球场提倡415,也就是在4小时15分钟内打完18洞,差点的运用就可以有效的支持这种管理思想。

 

差点精神编辑本段回目录

  从以上差点知识的介绍中,就可以看出差点系统本身是蕴涵了一系列的思想的系统,主要表现在一下一些方面:

  1、差点系统是为了建立公平基础的系统:有了差点系统,不同打球能力的球手,都可以从一个公平的起点开始竞争,为了公平起见,用于计算差点微分的成绩,是采用调整后的总杆,不是原始总杆,所谓调整,就是不接受球手故意打烂的成绩;

  2、差点系统是为了建立挑战自我潜在打球能力的系统:差点系统在选择有效差点微分的时候,并不是取所有的打球成绩的的平均值,而是取一定比例的最好成绩的平均值,而且,取了平均值以后,还要乘以0.96系数,意味着差点系统认为球手还有4%的潜在能力可以挖掘,所以,差点的精神是高尔夫球友挑战自我潜在能力的系统。

  3、降低差点过程就像爬山,越到后来就会越难:有效差点微分的选择不是一个固定的比例,刚开始是5场中取1场、7场取2场、9场取3场……一直到20场取10场,可以看出,刚开始5场成绩打好一场,就能够降低差点,直到20场则要打好其中的10场,才能降低差点,所以差点的降低就像设立一个远在山峰顶端的目标,开始容易,越到后面就越难降低。

  4、差点不是谦虚系统:很多球友注意到,差点总是比自己的平均成绩要更低一些,这是因为差点是反应球友的潜在打球能力的,不是谦虚、保守的系统,是一个需要球员自己去挑战的目标。所以对于回报正确差点指数的球员,正常有一半以上的成绩是达不到差点成绩的。

  5、差点系统是讲究诚信的系统:在国外差点的成绩的提供、包括在有让杆比赛中差点的汇报,都是基于诚实的基础来体现的。提供虚假成绩以及虚报差点,都是违背高尔夫精神的,也是违背差点系统精神的。

  有关差点系统的意义,还远不止这些,希望大家都来参与差点推广,愿我们每一个高尔夫球友,都有自己真实的差点。

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